「設計經營」宣言
當全台狂熱學習日本「地方創生」政策的同時,也可以關心經產省(約是台灣的經濟部)「設計政策」的研討。
經產省方面也提出了所謂「思考產業競爭力與設計研究會」的報告書,以及「設計經營(デザイン経営)」宣言的計畫書(PDF)。類似的產業分析都會委託相關的研究機構進行,也不是要比較台日雙方的政策執行細節,而是你可以看得出來台日政策邏輯完全不同: 這次的「設計經營」也就是將過去「技術革新」轉換到「價值革新」,最後走向「體驗革新」的時代。
首先是現象
經產省特別提出「第四次產業革命」,也就是從網際網路世代(也就是我們正所處的資訊革命)中,許多產業的邏輯正在發生改變,而且不是點狀個別發生,它從點到線到面都會影響產業結構。這時候象徵「典範轉移」的「創新」就成了主要改變的力量。裡面提出了非常多值得思考的地方,相反的不適合台灣直接引用,理由也滿單純,基本是產業結構不同。
日本已有過軟體產業帶領硬體的時代,像是SONY的PS4(遊戲產業)以及樂天的KOBO(電子書出版產業)等等,讓日本製造業與服務業的走向,完全已經是資料主導的世界。台灣因為還在資訊工業時代的末期,雖然有台積電等走向零組件的研發,依照摩爾定律的方向持續演進,反而對跳躍式的軟體與服務創新上興趣缺缺,仍然堅守在「量」的思維。
換句話說在台灣,設計一向是站在技術資本的那一邊,入門門檻低,只要會操作某些技術軟體即可。換句話說,要從軟體面切入真的難上加難(大部分的人還是用硬體想軟體)。
所以日本的問題是地方要如何引起「創新」?是要花很多研發資源嗎?還是從企業文化價值下手?想當然爾會有很多面向的討論,而就像上面所示,到底設計為的是「創新(Innovation)」還是「品牌(Branding)」,一開始就必須要切開來討論。
話說回來,我有些反對將「設計」用簡單的使用者經驗(User Experience, UX)帶過的原因,因為設計不全然是為了使用者經驗,甚至有時候是為了技術展現,或者是增加市場價值。沒有技術與價值的使用者體驗的設計等於沒有,改一改服務或是軟體介面只是個UI演進,絕對不等於UX。真的要做UX是很貴的。。




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